Fortnite hizo un estimado de $2.4 billones el año pasado

Fortnite hizo un estimado de $2.4 billones el año pasado

En 2018,Fortnite se convirtió enun fenómeno de cultura pop en toda regla , que ha resultado ser increíblemente lucrativo. Según la empresa de análisis SuperData ,Fortnite fue el juego gratuito más taquillero del mundo el año pasado, con una recaudación estimada de 2.400 millones de dólares en 12 meses. Mientras que gran parte de los ingresos deFortnite provienen de la venta de skins y emotes de personajes, SuperData dice que el 34 por ciento de todos los jugadores de EE.UU. también compraron un «pase de batalla» de temporada, una característica que hadesde que llegó a otros juegos online comoPUBG yRocket League.

Para la comparación, según los hallazgos de SuperData,Fortnite hizo significativamente más que los juegos gratuitos establecidos como Tencent’sHonour of Kings, conocido comoArena of Valor en el Oeste ($1.Liga de Leyendas (1.400 millones de dólares),Pokémon Go (1.100 millones de dólares) ySaga Candy Crush (1.000 millones de dólares), y también más del doble de la cantidad ganada por el juego «premium» de mayor recaudación,PUBG (1.035 millones de dólares). Mientras tanto,según la empresa de análisis de móviles App Annie ,Fortnite se encontraba entre los cinco juegos para móvil más descargados en Estados Unidos, Reino Unido y Canadá.

El botín de Fortnite para el 2018 es un número grande, pero no debería ser demasiado sorprendente – en abrilSuperData reportó un ingreso mensual de $300 millones. Desde entonces, el juego se ha hecho más popular, y se ha expandido a nuevas plataformas como Android y el Nintendo Switch.

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