Fortnite fue la red social más importante de 2018

Fortnite fue la red social más importante de 2018

Es fácil olvidar queFortnite – un fenómeno cultural que ahora tiene más de 200 millones de jugadores registrados – comenzó como un fracaso. Fue concebido como un juego de jugador contra entorno queel fundador de Epic Games, Tim Sweeney, describió como un cruce entreMinecraft yLeft 4 Dead en 2015, antes de cooptar la última mecánica dePlayerUnknown’s Battlegrounds y convertirse en el juego más grande del planeta.Fortnite robó esa idea y luego perfeccionó la fórmula haciéndola menos técnica y más accesible; ganó la lucha por el alma de battle royale al ser más grande, más chiflada y sólo másdivertida que la estéril experiencia militarista de PUBG.Fortnite se convirtió en el mejor juego al inclinarse hacia la tontería.

Sin embargo, el verdadero logro del juego es más sutil. Epic Games logró producir un éxito, seguro, pero lo genial del mismo es cómo ha reescrito la idea de lo que puede ser pasar el tiempo en línea.Fortnite es un juego, pero también es una sala de estar global para millones de personas, y una especie de códice de dónde ha ido la cultura este año – es un ómnibus cultural que ha absorbido todo, desde el shoot dance de Blocboy JB hasta John Wick. Ha conseguido queTed Danson aprenda a usar el hilo dental. Esta cosa está aquí para quedarse, como un nuevo tipo de red social.

Fortnite ha logrado una escala tan masiva en parte debido a esos efectos de red – si todos tus amigos están pasando el rato allí, tú también lo estarás. El juego es gratuitoy y está disponible en todos los dispositivos -consolas, ordenadores e incluso teléfonos. Esto ha creado una especie de lingua franca, un nivel básico de entendimiento entre un gran grupo de personas sobre la experiencia de jugar el juego. Y aunque es enormemente popular, la experiencia de jugar es extremadamente específica – noasí que mucha gente fuera de tu grupo de compañeros va a saber lo que quieres decir si te refieres a un «chug jug» en una conversación casual. Hay una cosa en el grupo que está pasando aquí.

Hace poco estaba en un bar conectado a un restaurante, esperando en la cola para el baño, cuando dos niños – no podían ser mayores de 9 años – se me unieron en la cola. Estaban hablando deFortnite , naturalmente, haciendo bailes del juego en el pasillo. (Uno hizo el «Take the L «.) No podría decir si habían jugado juntos antes, pero algo más era obvio: aquí estaba su lenguaje común, el entendimiento básico. No habría importado si esos niños no se conocieran. Todavía tendrían algo de lo que hablar, y una excusa para hacerlo.

Lo mejor de todo es que el juego en sí sigue siendo divertido y lo suficientemente accesible como para atraer a los recién llegados. Está enfocado a jugadores ocasionales; todo el asunto es una tontería.Fortnite es el juego de disparos en primera persona reinventado como un lugar para pisotear, como un lugar para que los amigos se relajen y hablen de lo que les pasa por la cabeza.

El juego lo juegan sobre todo los adolescentes, pero ni siquiera yo soy inmune. Tengo un pequeño grupo de amigos con los que juego regularmente, que están dispersos por la ciudad de Nueva York – todos están ocupados con sus vidas creativas e interesantes, y no nos vemos lo suficiente porque todos tenemos cosas que hacer. Pero hablamos bastante a menudo, los cuatro o cinco que rotamos. Sobre nuestros días, sobre nuestros sentimientos, sobre lo que realmente está pasando. Para nosotros,Fortnite es una excusa para hablar por teléfono. Es una excusa para mantenernos conectados.

La vida adulta, especialmente en una ciudad, es con demasiada frecuencia aislante o alienante. A medida que más rutinas diarias se trasladan a Internet (hoy en día puedes hacer casi todo sin necesidad de salir de tu apartamento), las confusas interacciones sociales que habrías tenido en público desaparecen, y rápidamente (citas, compras, comidas). AunqueFortnite obviamente no está fomentando los mismos tipos de interacción social, sí que alivia el tipo de soledad ambiental que se siente como una característica de los veinteañeros.

Durante el período previo a las elecciones intermedias de este otoño, un amigo y yo decidimos llenar nuestro equipo con personas al azar en línea. Les preguntamos sobre su política, sobre a quiénes iban a votar y sobre si iban a votar; hablamos con una variedad de personas sobre una serie de cosas, pero en general ese no era el punto. Claro que el juego es tonto; más íntimo que un juego acerca de ser la última persona viva en una isla tiene derecho a serlo; ciertamente siempre es sorprendente. De todas maneras, todavía estoy siendo destrozado en línea por adolescentes al azar, y puedo decirte que vale la pena.

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