Fortnite es emocionante otra vez

Fortnite es emocionante otra vez

Fortnite ha demostrado una vez más que es uno de los videojuegos que más empuja hacia los límites. Tras una impactante apuesta que hizo que el juego quedara fuera de línea durante casi 48 horas, se recordó a los jugadores que el éxito de Battle Royale de Epic Games está en una liga propia cuando se trata de eventos experimentales en directo, todo ello al servicio de la extraña y maravillosa marca de construcción del mundo del juego.

Se podría decir que el juego «relanzó» el martes por la mañana, después de que un meteorito golpeara la isla, cientos de millones de jugadores han estado explorando y compitiendo en los últimos dos años. En la estela del meteoro había un agujero negro que absorbió el mapa yjugadores de izquierdas mirando una pantalla en blanco durante horas. El nuevo mapa del juego, que se había filtrado en trozos durante las últimas semanas, salió por el otro lado después de dos tortuosos días de silencio. La isla completamente reformada, y el lanzamiento de la próxima temporada del juego,marca oficialmenteFortnite Capítulo 2 , que presenta un nuevo mundo lleno de actividades y retos ocultos, un estilo visual e interfaz actualizados, y un montón de pequeños pero efectivos cambios en la forma de jugar el juego.

Después de un breve período de controversia y declive, Fortnite es nuevamente excitante.

Fortnite es emocionante otra vezLa nueva isla del capítulo 2. Imagen: Juegos épicos

Todo el asunto fue sin duda el evento en directo más innovador que ha realizado Epic hasta la fecha, después de que el desarrollador subiera la apuesta con una batalla de robots-monstruos que sacudió el mundo a finales de julio. Pero puede ser fácil olvidar que, antes de que dominara todo Twitter, Twitch y YouTube el pasado fin de semana,Fortnite no estaba en el mejor lugar. De hecho, parecía que el juego había entrado en su primera espiral descendente, después de un verano durante el cual fue anfitrión de untorneo de e-sports de gran éxito y aparentemente no podía hacer nada malo.

La temporada X, que llegó la semana después de la Copa Mundial, se sintió como una mala resaca después de una ruidosa celebración. En lugar de que Epic utilizara su décima temporada para celebrar el meteórico ascenso de dos años del juego y la realización de sus ambiciones de e-sports, el juego empezó a amargarse, y todo el mundo se dio cuenta.

Las serpentinas y los jugadores profesionales tuvieron unfenómeno colectivo por la introducción de los trajes mecánicos de ruptura de juego , yel evento deportivo electrónico posterior a la Copa del Mundo de Fortnite, la temporada deFortnite Champion Series, vino y se fue sin mucha fanfarria. Para la comunidad en general, el juego se había vuelto demasiado difícil para que los jugadores ocasionales lo disfrutaran, mientras que su constante ciclo de desafíos y la rotación de las listas de reproducción hacían que mantenerse a la cabeza del pase de batalla fuera una verdadera tarea.

Antes del capítulo 2, ‘Fortnite’ estaba cayendo en desgracia con las serpentinas y los jugadores profesionales

Luego estaban las «zonas de fractura» especiales. En un momento de la temporada, había una zona con el tema de Batman, unazona promocional de Borderlands 3 , y muchas otras arenas de reglas en el mapa con sus propios rasgos distintivos para tener en cuenta. El resultado fue queFortnitese sintió como un anuncio demasiado relleno y abrumador. Al final de la temporada, el juego había caído de su típico lugar en Twitch a la mitad posterior del top 10, donde fueregularmente superado en audiencia por los títulos de años anteriores comoMinecraft ,Grand Theft Auto V , y el relanzamiento deWorld of Warcraft.

Parte de ese descenso de Twitch se debió a dos acontecimientos clave. La popular banderola Tyler «Ninja» Blevinsabandonó a Twitch a principios de agosto para obtener un nuevo hogar en el Mixer propiedad de Microsoft. El mes siguiente, la mayor personalidad del juego, Turner «Tfue» Tenney, se tomó un largo descanso de streaming debido a un autodescrito hechizo depresivo y su descontento general con el streamingFortnite. (El descanso de Tfue también llegó en brevedespués de usar un insulto racial en streaming ; no es casualidad que estuviera jugando aMinecraft en ese momento, no aFortnite.)

Sin embargo, sin esas dos personalidades respaldándolo en Twitch,la habilidad de Fortnite para capturar la atención de la comunidad de streaming parecía haber soportado un golpe casi fatal del cual no se recuperaría. Por supuesto, el juego todavía estaba ganando mucho dinero y disfrutando de millones de jugadores que se conectaban cada día. Pero parte del continuo éxito deFortnite ha implicado su increíble impulso y la capacidad de Epic para mantenerse constantemente a la vanguardia del zeitgeist del juego, ya sea a través de los deportes electrónicos, eventos en vivo o modos de juego de tiempo limitado y cruces. Por primera vez, parecía que ese toque mágico se estaba desvaneciendo.

Fortnite es emocionante otra vezImage: Juegos épicos

Todo esto parece que está empezando a cambiar después del evento del agujero negro del fin de semana pasado y del lanzamiento ayer del próximo capítulo deFortnite. La destrucción de la isla, seguida de un apagón de dos días durante el cual Epic presumiblemente hizo algún mantenimiento técnico y disfrutó de Internet perdiendo la cabeza, fue nada menos que una genialidad.

Durante meses y meses de críticas, Epic necesitaba una revisión de su mapa y un gran cambio de rumbo que llamara la atención de todo el mundo y devolviera a los aficionados que habían perdido la razón. Y el desarrollador hizo justamente eso. Millones de personas sintonizaron el evento del agujero negro, y millones se quedaron durante horas después, esperando a ver cuándo se materializaría el resultado esperado. No pasaría nada durante unas 40 horas.

Pero cuando lo hizo, y se lanzó el nuevo mapa y la nueva temporada, era evidente que Epic había planeado algo especial. Los primeros minutos después de arrancar la versión actualizada del juego incluyen una toma cinematográfica estándar que esperábamos, pero entoncesFortnite te lanzó directamente a un partido en una transición perfecta desde su escena de corte CGI. Fue un momento asombrosamente efectivo que se sitúa entre los más memorables que el juego haya creado jamás.

Morí a los pocos minutos de aterrizar, al igual que docenas de otros competidores (algunos de los cuales, para ser justos,actuaron de forma muy parecida a los bots ) en mi servidor particular. Pero aún así fue una forma tan poderosa de presentar el nuevo mapa a los jugadores que no me importó. Arranqué de nuevo en una nueva ronda, gracias en parte a una nueva e inteligente opción que te permite hacerlo tan pronto como pierdes sin tener que retroceder al vestíbulo y hacer cola de nuevo.

Son esos pequeños toques – una opción de cola rápida, múltiples ajustes inteligentes en la interfaz de usuario y las actualizaciones generales de estilo gráfico y artístico – los que realmente impulsan el reflexivo rediseño de Epic. Todo se siente fresco, y la exploración de una isla totalmente nueva ha evocado las mismas sensaciones de emoción que tuve durante mis primeras horas de juego en septiembre de 2017. Algunas de las nuevas características también son divertidísimas, como la posibilidad de llevar e incluso lanzar a tus compañeros de equipo o a tus oponentes por los aires una vez que están caídos. Otras son nuevas y emocionantes novedades, como las lanchas rápidas equipadas con misiles que te permiten atravesar el nuevo sistema de canales de la isla, que realmente agitan el flujo de cualquier partido.

Epic es un argumento fuerte para que ‘Fortnite’ se quede para siempre

Lo más probable es queFortnite no dure para siempre. No importa lo popular o lo lucrativo que sea, el juego de Epic es en gran medida el producto de una tendencia específica que el desarrollador capitalizó en el momento exacto. Y sólo se ha mantenido tan popular gracias a una combinación muy singular: El vertiginoso ciclo de actualización de Epic; la enorme cantidad de dinero que genera (a su vez, la financiación de nuevas características y más cosméticos que generan ingresos); y la voluntad de Epic de probar eventos en directo nunca antes vistos, ninguno de los cuales ha fallado o fracasado milagrosamente. Eventualmente, uno de esos elementos se dará y, de acuerdo con los inconstantes gustos de la cultura pop, algo tomará su lugar.

Pero después de la saga de los agujeros negros y el lanzamiento de la nueva isla, Epic argumenta con fuerza queFortnite puede quedarse mucho tiempo, reinventándose sin cesar de forma audaz y emocionante. Si me hubieras dicho hace un mes que un nuevo mapa deFortnite iba a llegar, me habría encogido de hombros y habría dicho: «Ya era hora». Pero si me hubieras dicho que llegaría de la manera en que lo hizo, no lo creería. Pero Epic sigue sorprendiendo, y eso mantiene aFortnite como la fábrica de diversión en constante evolución que le hace ganar la atención de millones de personas, en una época en la que la atención es el bien más valioso por el que una empresa puede esforzarse.

La última iteración de Fortnite puede que no sea un juego drásticamente diferente, pero se siente lo suficiente como para ayudar a eclipsar cualquier y todas las otras formas de entretenimiento que compiten con él. La única pregunta que se plantea ahora es la misma a la que siempre se enfrenta Epic: ¿a dónde puede ir ahora, y qué puede hacer para mantenerte cerca? No sabremos la respuesta hasta que, una vez más, como un reloj,Fortnite consiga algo que nunca hemos visto antes.

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