Epic se reserva el derecho de publicar las actualizaciones de Fortnite antes de los grandes torneos.

Epic se reserva el derecho de publicar las actualizaciones de Fortnite antes de los grandes torneos.

Ha pasado menos de un año desde que Epic Games inició el circuito competitivo paraFortnite , pero la compañía dice que ha aprendido lo suficiente como para hacer un cambio sustancial en la forma de equilibrar la versión de consumo del juego con la que juegan los profesionales en los grandes torneos. En un anuncio en su sitio web, el desarrollador dice que ahora dejará una ventana de tiempo, entre unos pocos días y una semana, para que los jugadores se aclimaten a una nueva actualización, que podría incluir cambios en el juego, nuevos artículos, vehículos, armas o cambios en el entorno del mapa.

«Valoramos la habilidad de los jugadores para adaptarse al juego cambiando con el tiempo. También creemos que estos cambios mantienenFortnite fresco para todos, incluyendo jugadores, competidores y espectadores. Sin embargo, queremos que dispongas de un tiempo razonable para ajustar las estrategias tras los grandes cambios que afectan a la jugabilidad, por ejemplo, antes de las competiciones oficiales deFortnite «, explica el desarrollador.

Esta nueva política entrará en vigor con el próximo torneo del Abierto de Australia, que según Epic, sólo utilizará los modos de batalla de la realeza paraFortnite. «Fortnite continuará actualizándose cada semana, sin embargo para las competiciones principales y oficiales deFortnite podemos ajustarnos a las necesidades de la competición», concluye el post.

Epic intenta abordar la lucha por el equilibrio entre lo competitivo y lo casual, ‘Fortnite’.

Esta es la primera gran concesión de Epic que su vertiginoso ciclo de actualización – una característica deFortnite que le ha ayudado a mantenerse popular y fresca con cientos de millones de jugadores durante el último año y medio – está teniendo un efecto perjudicial en la escena competitiva. A los jugadores competitivos les gusta practicar con un conjunto conocido de variables, tales como qué armas funcionan mejor en determinadas situaciones y, en el caso deFortnite , cómo la interacción entre los objetos, el movimiento del mapa y la construcción afecta a tu capacidad para luchar contra otros jugadores en competiciones de alta habilidad. Sin embargo,Fornite cambia tanto, que a veces es difícil para los jugadores ajustarse, especialmente si esos cambios se producen justo antes de un gran torneo con un premio considerable en metálico.

Un ejemplo notable incluye la más reciente serie de torneos de Escaramuza de Invierno, en la que el mítico objeto con exceso de potencia Infinity Blade se convirtió en un arma controvertida y que rompió el juego debido a su movilidad, naturaleza destructiva y capacidad de regeneración de la salud. Más tarde fue eliminado del juego, pero no antes de convertirse en un factor importante en algunos juegos de competición. Otro ejemplo deFortnite fue cuando un cambio de mapa relacionado con el cubo púrpura errante del verano , un evento narrativo dentro del juego, terminó interrumpiendo la sesión final de su Escaramuza de Verano de 1,5 millones de dólares en la PAX West con un campo antigravitatorio que se volvió loco.

Esta lucha por equilibrar la consistencia del juego en aras de un juego competitivo con nuevas actualizaciones frescas y divertidas se lleva a cabo en otros juegos. Blizzard mantiene notablemente la versión deOverwatch que juega su liga de e-sports unos cuantos parches más atrás. De esta manera, las nuevas y potencialmente disruptivas alteraciones de la «meta», o la forma más estratégicamente efectiva de jugar un juego en cualquier momento dado en su ciclo de actualización, no se meten en el juego de la liga profesional en curso. Este es un debate continuo, y puede aplicarse de forma general a todas las formas de e-sport: ¿en qué momento debería un fabricante de juegos atender a su base de jugadores ocasionales a expensas de su base de jugadores competitivos, o viceversa, y deberían los cambios constantes de equilibrio del juego ser una parte natural de cualquier e-sport, o deberían los videojuegos a nivel profesional ser más estáticos como los deportes tradicionales?

Para Epic, que ahora mismo está entendiendo lo difícil que pueden ser estos problemas de equilibrio, va a ser un experimento interesante. Estos cambios podrían implicar simplemente una mayor comunicación con los jugadores sobre lo que está cambiando y cuál podría ser el efecto deseado, y estos periodos de espera podrían ser pocos y poco frecuentes, dependiendo de lo drástico que cambie el juego en los próximos meses.Fortnite está configurado paraorganizar su torneo del Abierto de Australia durante el último fin de semana de la competición de tenis, que comienza el 26 de enero.

Compruebe también

El bicho del pico de Fortnite se arreglará en el próximo parche, Epic dice

El bicho del pico de Fortnite se arreglará en el próximo parche, Epic dice

Epic Games se dirige a un bicho de pico en el próximo parche de Fortnite. …