Epic proporcionará 100 millones de dólares para los fondos de premios de la competición de Fortnite en su primer año

Epic proporcionará 100 millones de dólares para los fondos de premios de la competición de Fortnite en su primer año

Epic Gamesanunció hoy que proporcionará 100 millones de dólares en premios para las competiciones deFortnite en el primer año de juego competitivo, una cifra impresionante que sitúa al juego en el escalón más alto de los e-sports en lo que a premios monetarios se refiere. Las competiciones oficiales deFortnite están programadas para empezar a finales de este año, aunque se sabe poco más sobre la forma que tomarán estos torneos.

«En la temporada 2018 – 2019, Epic Games proporcionará 100.000.000 dólares para financiar los fondos de premios para las competiciones deFortnite «, se lee en una entrada de blog en el sitio web del desarrollador. «Estamos apoyando el juego competitivo a lo grande, pero nuestro enfoque será diferente – planeamos ser más inclusivos, y centrarnos en la alegría de jugar y ver el juego. Permaneced atentos a más detalles sobre las estructuras competitivas y las plataformas elegibles en las próximas semanas».

No sabemos si Epic está planeando un circuito de torneos gigantes o varios torneos más pequeños en todo el mundo. La línea de la compañía sobre ser más inclusiva y enfocada en la alegría de jugar y de ser espectador sugiere que la compañía podría tomar un formato similar altop Twitch streamer del evento de Tyler «Ninja» Blevins en Las Vegas el mes pasado , en el que más de 200 personas de todo el país volaron para competir contra él y otros jugadores importantes.

Independientemente del formato que tomen estas competiciones, la cifra hará inmediatamente queFortnite sea uno de los juegos de e-sports más lucrativos de la historia. De acuerdo con E-sports Earnings, un sitio web que hace un seguimiento de los fondos de premios de los torneos de videojuegos alrededor del mundo,Valve’sDota 2 ha pagado más de 140 millones de dólares en más de 900 torneos desde 2013. Otros juegos importantes, comoCounter-Strike: GO yLeague of Legends , han pagado poco más de 50 millones de dólares. EvenOverwatch League, el enfoque tradicional de la liga deportiva de Blizzard para las competiciones deportivas electrónicas, está previsto que pague sólo 3,5 millones de dólares en premios para su año inaugural, cuando la temporada final se cierre el próximo mes.

El dinero puede no ser un gran problema para Epic, que la firma analítica Sensor Tower estima quegana más de un millón de dólares al día a partir deFortnite sólo en el móvil. El juego Battle Royale de Epic es gratuito, lo que significa que cualquiera puede descargarlo y entrar en él. Sin embargo, el desarrollador ofrece objetos cosméticos como disfraces de personajes y movimientos de baile dentro del juego que los jugadores pueden recoger y utilizar para fines de vanidad y para celebrar el partido. Sólo con estos artículos,Epic ganó 126 millones de dólares en febrero en consola y PC, según la empresa de análisis Superdata Research, y probablemente ha ganado mucho más que en los meses posteriores, ya que su número de usuarios ha aumentado y la versión iOS del juego se añadió a la mezcla.

Así que 100 millones de dólares suena como una inversión que vale la pena para mantener aFortnite a la vanguardia tanto de los deportes electrónicos como de la cultura pop. El mes que viene, Epic estáorganizando un torneo en Los Ángeles durante la convención anulada de la E3 que contará con 50 celebridades y 50 serpentinas de YouTubers y Twitch que jugarán en equipos de dos. Por lo que parece, un torneo de este tipo es sólo el principio de las ambiciones del desarrollador de deportes electrónicos.

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