Epic Games regalará 100 millones de dólares en subvenciones para financiar proyectos creativos que utilicen Unreal Engine

Epic Games regalará 100 millones de dólares en subvenciones para financiar proyectos creativos que utilicen Unreal Engine

Epic Games ha anunciado hoy una nueva iniciativa de subvención que repartirá 100 millones de dólares entre desarrolladores de juegos, artistas, estudiantes, educadores y aquellos que desarrollen herramientas para otros creadores que hagan uso de su conjunto de herramientas Unreal Engine 4. La empresa denomina a esta iniciativa el programaMegaGrant , y se basa en un programa similar, aunque mucho más pequeño,Unreal developer grant program que lanzó en 2015, antes del éxito del mega-hit battle royale gameFortnite.

«Esta es nuestra forma de compartir el increíble éxito deFortnite «, afirma Tim Sweeney, CEO de Epic Games, al dirigirse a una multitud de periodistas y profesionales de la industria en la presentación de State of Unreal en la Game Developers Conference que se celebra hoy en San Francisco. El tamaño de la subvención variará entre 5.000 y 500.000 dólares, y no está limitada a los desarrolladores de juegos. Epic dice que se puede trabajar en medios o entretenimiento de cualquier tipo, e incluso se puede centrar en la creación de herramientas de código abierto para la comunidad de gráficos 3D.

«Esta es nuestra forma de compartir el increíble éxito de Fortnite.»

Según la empresa, «todos los beneficiarios de las subvenciones seguirán siendo propietarios de su P.I. y podrán publicarla como deseen», lo que significa que Epic no participa en los proyectos que financia. «Las propuestas se evaluarán y las subvenciones se concederán de forma continua, según lo permitan los fondos, sin plazos firmes para su presentación», dice el anuncio.

Aunque Epic no especifica aquí ninguna limitación más allá de un amplio impulso a la financiación de los creadores, sí esboza algunas áreas clave para las que anima a la gente a presentar su solicitud. Entre ellas se incluyen «[Motor irreal 4] equipos de desarrollo de todos los tamaños» que intentan construir un proyecto o hacer la transición a UE4; equipos que trabajan en cine y televisión que quieren hacer uso de UE4; equipos empresariales que utilizan UE4 en áreas no relacionadas con los juegos como la arquitectura, el diseño de productos y la automoción; estudiantes y profesores que utilizan UE4 con fines educativos y de investigación; y desarrolladores de código abierto que construyen herramientas que podrían ser de utilidad para la comunidad UE en general.

Mientras que 100 millones de dólares es una suma sustancial de dinero, es similar a otras asignaciones de dinero que el desarrollador ha hecho desde queFortnite , que hace cientos de millones de dólares al mes, se convirtió en uno de los juegos más populares del planeta. Epic prometió 100 millones de dólares para el primer año de los torneos deFortnite e-sports, que estánen curso y están programados para culminar en la Copa del Mundo de 30 millones de dólaresFortnite este julio. Además, desde el lanzamiento de la tienda de Epic Store, la empresa ha utilizado sus abundantes recursos para atraer a los desarrolladores a su tienda de juegos para PC con acuerdos de exclusividad, con la esperanza de que pueda competir mejor con Valve’s Steam y hacer que sus ingresos del 88 / 12 por ciento se dividan en una norma de la industria, en lugar de un atípico.

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