Epic Games recibe una mordaz reprimenda legal de la madre de un tramposo de 14 años de Fortnite

Epic Games recibe una mordaz reprimenda legal de la madre de un tramposo de 14 años de Fortnite

Epic Games, el desarrollador del popular juegoFortnite , se encuentra ahora en el centro de un acalorado debate sobre la ética de castigar a los tramposos después de presentar una demanda contra un niño de 14 años. En respuesta, la madre del chicopresentó una nota legal derribando la demanda de Epic y pidiendo que se desestimara. El debate posterior ha sido feroz, con algunos elogiando a Epic y otros denunciando las medidas legales como excesivas y desalmadas, lo que sugiere que este caso podría convertirse en la piedra de toque de cómo los desarrolladores de juegos de títulos online altamente competitivos manejan los tramposos y las violaciones de los acuerdos de licencia en el futuro.

Fortnite , que contiene un modo multijugador que toma prestados muchos elementos del juego de rupturaPlayerunknown’s Battlegrounds , se ha convertido en un gran éxito tanto en la consola como en el PC. El juego implica un concurso entre un gran número de jugadores humanos, con hasta 100 personas enfrentadas en una sola ronda. Esto lo convierte en uno de los juegos más competitivos del mercado, que atrae la atención de jugadores de PC malintencionados que utilizan las modificaciones del juego para desarrollar software de engaño y luego servicios de suscripción para distribuir digitalmente ese software por dinero. Este software normalmente facilita la puntería de las armas, permitiendo a los jugadores automatizar el acto de derrotar a sus oponentes.

Epic, que ha prohibido a los tramposos sólo para verlos desarrollar soluciones más robustas, ha respondido demandando a ambos distribuidores del software y, ahora parece, al menos a un usuario del mismo. Demandar a un usuario individual en lugar de simplemente prohibirlo es una medida poco ortodoxa y controvertida porque se hace eco de las acciones equivocadas de la industria de la grabación musical en su intento de tomar medidas enérgicas contra la piratería. Ese paralelismo sólo se consolidó aún más con la nota presentada por la madre de14 años de edad en el Distrito Este de Carolina del Norte.

Lauren Rogers a la Corte de Distrito de los Estados Unidos Distrito Este de Carolina del Norte porPolygondotcom en /p>

Así que parece que el chico realmente tomó algunas medidas tontas que hacen que el caso de Epic parezca más razonable. Por otro lado, Epic está demandando a un chico de 14 años por una disputa en YouTube, un territorio que ya es un pararrayos para la controversia en la comunidad de juegos debido a cómo las corporaciones han usado mal las derogaciones de la DMCA en el pasado. Debido a que Epic afirma que el chico violó su EULA al usar y difundir el engaño y al negarse a retirar el video de YouTube, puede solicitar una multa de hasta 150.000 dólares, lo que significa que una gran y poderosa corporación de juegos podría llevar a la quiebra a una familia por las acciones ingenuas de un joven adolescente. No está claro que la compañía ni siquiera sabía la edad del chico cuando presentó la demanda. También está en el aire ahora mismo si Epic realmente planea seguir adelante. Es más comprensible que la empresa sólo quiera la amenaza de una demanda en el aire para disuadir a futuros tramposos de hacer transmisiones en directo de su comportamiento en YouTube o Twitch y animar a otros a hacer lo mismo.

En una escala mayor, la demanda se refiere al polémico debate en torno a la aplicación jurídica de los acuerdos de licencia y las condiciones de los contratos de servicio. Casi todas las tecnologías, incluyendo tanto el hardware como el software, conllevan algún tipo de acuerdo turbio que regula el comportamiento de los consumidores, ya sea para evitar que modifiquen un videojuego, rompan la cárcel de un teléfono inteligente o utilicen un producto de alguna manera que sus creadores nunca pretendieron. Aceptamos estos contratos sin leerlos o incluso sin entender qué tipos de comportamiento van de lo prohibido a lo ilegal. Para los niños con acceso sin restricciones a Internet, esta es un área gris especialmente problemática que resulta en un campo minado tanto para los padres como para las corporaciones.

Fortnite es sólo el último ejemplo de un fabricante de software que aplica castigos draconianos

Hacer trampas en un videojuego puede no ser tan grave como usar Facebook o Twitter para acosar o amenazar a alguien, o usar scripts de programación para participar en un ataque distribuido de denegación de servicio contra un sitio web del gobierno. Sin embargo, estos piratas informáticos tienen un efecto perjudicial en una comunidad de juegos en línea al socavar la integridad del campo de juego justo y equitativo de un título. Sorprendentemente, incluso en 2017, la medida en que una empresa utilizará medios legales para reprimir este comportamiento todavía se está resolviendo caso por caso, siendoFortnite sólo el último y más visible ejemplo.

La forma en que Epic planea manejarlo será reveladora, no sólo porque ilustra hasta dónde puede llegar una empresa para retirar un vídeo de YouTube, sino porque pone de relieve los derechos y las responsabilidades de los menores. Se trata de jugadores que, cada vez más, juegan a juegos gratuitos en línea que implican la interacción con otros seres humanos – todo ello con pocas reglas, protecciones o barandillas para regular su comportamiento. El engaño puede ser algo que los desarrolladores tienen un interés legítimo en erradicar, pero hacerlo usando sus formidables recursos para aplastar a un niño de 14 años parecería ser un paso demasiado lejos.

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