El creador de Titanfall, Respawn, se enfrenta a Fortnite con el tirador gratuito Apex Legends, y ya ha salido a la luz.

El creador de Titanfall, Respawn, se enfrenta a Fortnite con el tirador gratuito Apex Legends, y ya ha salido a la luz.

CuandoTitanfall studio Respawn reunió a miembros de la prensa en un hotel de Los Ángeles la semana pasada, la multitud supo que iba a ver un nuevo juego, uno con un peculiar velo de secreto a su alrededor. De hecho, hasta ese momento, no se había hablado, filtrado o discutido ningún rastro del título antes. Y después, incluso sabiendo el nombre del juego, no pude encontrar ni una pizca de su existencia en Internet – es decir, hasta queempezó a filtrarse durante el fin de semana.

Pero el secreto es por una buena razón: Respawn, ahora propiedad de Electronic Arts, quiere asegurarse de que su producto más reciente pueda evitar cualquier expectativa que los jugadores puedan imponerle antes de que tengan la oportunidad de arrancarlo y jugar. El juego no es una secuela deTitanfall 2 , sino que está ambientado en el universode Titanfall. Se llamaApex Legends , y es un juego de batalla real gratuito en la línea del gran éxito e influencia deFortnite de Epic Games. Siguiendo con el enfoque de sorpresa, el juego no sólo se anuncia hoy: también se lanza. Podéis descargarlo ahora mismo enPC ,PS4 , yXbox One.

La estrategia de lanzamiento marca un cambio drástico para un estudio tradicional y de gran presupuesto como Respawn, y marca un cambio aún más radical para EA, una de las editoriales de juegos más grandes y conservadoras del mundo. El objetivo es sacar el juego lo más rápido posible, para que los jugadores puedan entrar y ver por sí mismos cómo Respawn ha remezclado el género de battle royale antes de hacer las inevitables comparaciones con lo que va a competir.

El creador de Titanfall, Respawn, se enfrenta a Fortnite con el tirador gratuito Apex Legends, y ya ha salido a la luz.Image: Entretenimiento Respawn

Después de haber jugado un buen número de horas del juego en servidores privados en el evento de la semana pasada, puedo decir que las primeras señales se ven bien. Es un increíblemente divertido, pulido y reflexivo juego de disparos en primera persona de BR. En términos generales, se siente como el primer competidor de estudio adecuado e importante paraFortnite que no ha sido diseñado como un modo de juego secundario, como las variantes deCall of Duty yBattlefield , o un clon o título móvil a medio hacer y de acceso temprano.

«Este no fue un juego que ninguno de nosotros esperaba hacer en Respawn después deTitanfall , incluyéndome a mí», dijo Drew McCoy, productor ejecutivo deApexLegends , en la reunión de prensa de la semana pasada. Pero después de armar un prototipo que era a partes iguales «feo y chungo» y «muy divertido», Respawn decidió poner a todo el estudio en el proyecto. «Íbamos a hacer un juego de tres A, apropiado para la realeza de la batalla», añadió McCoy.

«Este no era un juego que ninguno de nosotros esperaba hacer en Respawn después de ‘Titanfall’.»

El ápice lleva sus inspiraciones en su manga. A partir de 2017,PUBG estableció el moderno enfoque de la BR, con sus grandes tamaños de servidor y su zona cartográfica reducida. Sólo seis meses después,Fortnite llegó a la escena y fue pionera en el enfoque de tratar el género como un servicio en vivo en constante evolución. Con su modo de juego gratuito, su servicio de suscripción de pases de batalla, y los cambios casi constantes en su mapa y sus modos de juego,Fortnite explotó en popularidad. Ningún juego ha sido capaz de destronar con éxito su existencia, gracias a que Epic puso todo su peso enFortnite y encargó a un pequeño ejército de desarrolladores que lo actualizaran semanalmente. Ahora es un monstruo de la industria del juego, ganando unos 2.400 millones de dólares sólo en 2018 y contando con una audiencia de más de 200 millones de jugadores registrados.

ConApex , Respawn quiere mostrar cómo puede ser un juego de BR si lo hace uno de los mejores estudios de juegos de acción que existen. Lo que hizo aTitanfall tan genial no fue sólo el hecho de poder llamar a un traje mecánico desde el cielo y transformar su experiencia en una versión de videojuego dePacific Rim en cuestión de segundos. También era el impresionante ritmo del juego: la forma en que los combates tenían flujos y reflujos naturales hacia el caos del combate y cómo las características de movimiento estratégico como el correr por la pared y los ganchos de agarre hacían que la lucha fuera de tu titán fuera una explosión total. También era más accesible para los jugadores ocasionales al incluir enemigos de la IA para derribar mientras esperabas que tu titán cargara.

Apex no tiene titanes; McCoy tuvo cuidado de subrayar que los titanes, como una fantasía de poder, no juegan bien en juegos donde sólo tienes una única vida y el equilibrio es primordial. Pero el juego BR de Respawn sigue siendo drásticamente diferente a sus contemporáneos. Se trata de un juego de disparos de competición para tres personas y sólo para un equipo, con un tamaño máximo de 60 jugadores, en contraposición a la mezcla de 100 personas y un solo dúo que ofreceFortnite y sus numerosos imitadores. Al igual queCall of Duty: Black Ops 4 ‘s Blackout mode,Apex Legends es sólo en primera persona.

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Apex Legends – Gameplay Trailer

Pero hay más para diferenciarlo más allá de esos matices logísticos. Se trata de un tirador basado en clases, que se nutre de influencias comoRainbow Six Siege yOverwatch. Puedes elegir hasta seis clases de inicio, con dos clases adicionales en el lanzamiento que se pueden desbloquear jugando al juego y ganando dinero o comprándolas directamente en la tienda del juego. Cada clase tiene tres habilidades: una pasiva, una táctica en un enfriamiento de varios segundos, y una última que se va cargando a lo largo de muchos minutos y que sólo se puede usar con moderación en un solo partido. Mezclar y combinar habilidades entre las clases es una de las formas en las que Respawn espera Apex puede destacar del resto.

Las clases, denominadas leyendas en el juego, no son sólo los preajustes estándar de los tiradores que se rellenan en blanco. Cada una de ellas está diseñada con una personalidad y un estilo adecuados para un héroe deOverwatch. Por ejemplo, Espectro, un frío e implacable personaje femenino asesino, puede atravesar el espacio-tiempo, lo que le permite hacerse invencible e invulnerable para escapar de los ataques y crear túneles de warp para sus compañeros de equipo. También está el experto en armas de fuego Bangalore, que puede lanzar misiles y bombas de humo. Mirage, un ingenioso y juguetón combatiente, puede crear hologramas de sí mismo para distraer a los enemigos y salir de situaciones difíciles.

Apex Legends’ incluye un número de giros reflexivos en el formato de la battle royale

Los otros, como el Caustic, que utiliza gas venenoso, el Bloodhound, que sigue al enemigo, y el Lifeline, enfocado a los médicos, todos aportan giros únicos al combate. Incluso hay un personaje robot, no muy distinto del Bastión de Overwatch, que puede hackear las terminales para revelar el siguiente círculo y establecer líneas de ganchos para que sus compañeros de equipo escalen estructuras del tamaño de un rascacielos.

DondeApex realmente comienza a brillar, más allá de la novedad de tener ataques finales, es en todas las formas pensadas en que Respawn intenta hacer la experiencia del equipo más agradable. «Nosotros, desde el principio, decidimos que iba a ser un juego de equipo, y eso crea un montón de problemas en una batalla real que tienes que resolver», me dijo McCoy en una entrevista. «La mayoría de los juegos lo resuelven añadiendo solo. Queremos resolverlo haciendo un mejor juego de equipo».

Por ejemplo, el juego te anima a ti y a tus compañeros de equipo a unirse seleccionando al azar a un miembro del equipo para que los tres vuelen. Así se evitan las disputas sobre dónde caer y sobre la mejor manera de asegurarse de que todos sus compañeros estén juntos desde el principio. (Tampoco hay daños por caídas, por lo que usted y su equipo pueden ir prácticamente a cualquier lugar y en cualquier momento para sincronizarse si se separan). También hay un sistema de ping sorprendentemente robusto que le permite identificar casi cualquier cosa de interés en el mapa con indicadores visuales. Si no tiene un micrófono o no tiene ganas de llenar el canal de comunicación con llamadas constantes, puede simplemente hacer clic en la rueda del ratón o en la palanca del controlador e identificar lo que sea para sus compañeros de equipo. Funciona para todo, desde armaduras y municiones hasta enemigos y cajas de suministro sin abrir.

El creador de Titanfall, Respawn, se enfrenta a Fortnite con el tirador gratuito Apex Legends, y ya ha salido a la luz.Image: Entretenimiento Respawn

Tal vez el mayor giro aApex es que puedes revivir a tus compañeros de equipo después de que hayan muerto. Como en otros juegos BR, puedes ser revivido al instante una vez que hayas caído, y Respawn hizo que ese proceso fuera un poco más indulgente al darte un escudo para desviar los disparos enemigos mientras te arrastras a un lugar seguro. Pero si tienes la mala suerte de que te eliminen por completo, tus compañeros de equipo pueden recoger una ficha de tu cuerpo y llevarla a un lugar de reaparición para que vuelvas a la lucha, aunque no te revivirás con ninguna de tus armas y armaduras anteriores.

Es un gran cambio en el ritmo estándar de un partido de BR porque ahora da a tus compañeros de equipo una razón para quedarse y seguir invirtiendo en el resto del partido. EnFortnite, si te sacan, no tendrás suerte y tendrás que ver a tus compañeros seguir sin ti, o desconectarte del partido y empezar uno nuevo sin tus amigos. En casi todos mis partidos enApex , mis compañeros de equipo se quedaron después de morir y nuestra misión sería volver a meterlos en el partido si pudiéramos lograrlo.

En cuanto a cómoApex planea hacer dinero, McCoy fue bastante franco al respecto. Habrá algunos sistemas en su lugar. Habrá una suscripción de temporada deFortnite para desbloquear nuevos trajes de leyenda, animaciones de personajes, pieles de armas y otros cosméticos. (No parece que haya emotes en el juego en este momento, quizás para evitar lasmuchas demandas que se han presentado contra Epic por los bailes deFortnite ).

Las ‘Leyendas de la Cima’ ganarán dinero a través de la venta de cajas de botín y nuevas clases de personajes.

También habrá cajas de botín con cosméticos aleatorios que podrás comprar con dinero del juego y dinero real, pero Respawn dice que publicará las tasas de caída en el juego y en su sitio web, y nunca te dará algo que ya tienes. Por último, habrá tanto una tienda de compra directa, también prestada deFortnite , como leyendas comprables. Esta última es probable que sea el verdadero generador de dinero paraApex , ya que restringirá ciertas clases de caracteres detrás de ese paywall en una base estacional. Pero McCoy dice que, al igual que el sistema deRainbow Six Siege , podrás desbloquear estas clases simplemente jugando al juego y ganando dinero en el mismo. (McCoy dice que, desafortunadamente, no habrá juego o progresión multiplataforma en el lanzamiento, aunque dice que Respawn está considerando lo primero).

McCoy no fue tímido al discutir la controvertida historia de EA con la monetización, especialmente después del lío del año pasadoStar Wars Battlefront y un debateya en ciernes sobre cómo el editor está comercializando y vendiendo su nuevo shooter de mundo abiertoHimno. «No hay duda de que la EA ha tenido cierta reputación sobre cómo se monetiza en el pasado», dice. «Hemos optado por una mentalidad de estilo de elección del jugador. Nos hemos inspirado mucho en juegos que hacen la monetización muy bien. Nuestro objetivo para el gasto de los jugadores enApex Legends es tener un sistema justo y transparente… pagar para verse bien, no para ganar».

El creador de Titanfall, Respawn, se enfrenta a Fortnite con el tirador gratuito Apex Legends, y ya ha salido a la luz.Image: Entretenimiento Respawn

Por supuesto, nada de esto importaría tanto si el juego no fuera divertido. Pero en mi tiempo jugando aApex , puedo decir con confianza que replica los momentos tensos y palpitantes de mis primeros partidos dePUBG. Los combates de fuego se sienten dinámicos y frescos gracias a todas las habilidades de la subclase. El mapa es gigantesco y, aunque se parece en gran medida a una extensión desértica, implica una refrescante cantidad de verticalidad, permitiéndote escalar y luchar a través de enormes estructuras dispersas.

En un partido especialmente tenso, mi equipo fue uno de los dos últimos vivos. Jugando a ser Espectro, me encontré atrapado en una habitación cuando el último de mis dos compañeros de equipo cayó. Con el último jugador acercándose a mí, elegí no ir a por el reavivamiento y atravesé la puerta, sin ser visto, usando el poder especial de los Espectros. Me coloqué debajo de la casa y, con un golpe de suerte, logré asomarme al momento perfecto y atrapar a mi enemigo con los pies planos. Aseguré la victoria, e inmediatamente dejé escapar un fuerte aliento.

El corazón se me aceleraba y, poco sabía, cuatro o cinco empleados de Respawn me veían jugar. Para su satisfacción, les dije que necesitaba un pequeño descanso después del partido.Apex Legends es muy divertido, pero al igual que los mejores juegos de BR, exprimir una victoria puede ser abrumador y embriagador en igual medida. Pero el éxito del juego dependerá de si, comoFortnite , puede seguir proporcionando esa emoción a millones de jugadores, jóvenes y viejos, tanto en la consola como en el PC, y no convertirse en otro concurso de la industria del juego que se convierta en una batalla campal cada vez más despiadada.

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