El creador de PUBG dice que es genial que Fortnite esté haciendo crecer el género battle royale

El creador de PUBG dice que es genial que Fortnite esté haciendo crecer el género battle royale

El creador de Playerunknown’s Battlegrounds , Brendan Greene, dijo a una multitud en el último día de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en San Francisco que está feliz de que el Fortnite de Epic Gamesesté expandiendo el género en el que fue instrumental para ayudar a los pioneros. «Es genial que el espacio de battle royale se esté expandiendo yFortnite esté poniendo el modo de juego de battle royale en manos de mucha más gente», dijo Greene.

Su respuesta fue a una pregunta del público sobre lo que piensa deFortnite , que el año pasado copióla principal idea de diseño de juegos de PUBG y que desde entonces ha explotado en popularidad en gran parte gracias a su modelo de juego libre. «Hace crecer el género», añadió Greene. Los comentarios son notablemente conciliadores – aunque Greene precedió sus comentarios con una sutil broma sobre «tener muchos pensamientos» sobreFortnite. Epic tiene más del doble de empleados quePUBG creador de Bluehole, que el año pasado publicólo que sonaba como una amenaza legal cuandoFortnite ‘s battle royale mode fue liberado por primera vez. La relación fue en su momento y sigue siendo algo complicada por el hecho de que Bluehole se basa en el Unreal Engine 4 de Epic para desarrollarPUBG.

«Es genial que el espacio de la Batalla Real se esté expandiendo.»

El modo de juego específico de Battle Royale de Fortnite , que enfrenta a 100 jugadores entre sí en una isla desierta en un concurso en última persona, se ha ganado una cantidad vertiginosa de publicidad, en parte debido a una reciente colaboraciónentre el popular twitch streamer Tyler «Ninja» Blevins y Drake , junto con el jugador de la NFL JuJu Smith-Schuster y el rapero Travis Scott.

La popularidad de Fortnite’ puede atribuirse específicamente a su modelo de juego libre y multiplataforma. Este enfoque hizo que el género battle royale fuera accesible por primera vez a la masiva audiencia de PlayStation 4 y también ayudó a Epic a entrar en contacto con una multitud de jugadores más jóvenes que no tienen los ingresos disponibles para comprar juegos o jugarlos en PCs caros. Hasta sulanzamiento como exclusiva para Xbox en diciembre ,PUBG sólo estaba disponible en Windows. TantoPUBG comoFortnite ya están disponibles en iOS (y en Android, en el caso del juego de Greene).

A pesar de todo esto, el éxito deFortnite no ha hecho descarrilar aPUBG ni a su colosal influencia en la industria del juego. Greene reiteró hoy en el escenario que nunca esperó ver su juego vender más de 40 millones de copias y seguir siendo el juego número 1 en el mercado de Steam, empequeñeciendo los pilares globales comoDota 2 yCounter-Strike. «Cuando empecé esto hace tres años, nunca pensé que diría cosas como esta», dijo Greene.

Sobre el tema deFortnite , Greene bromeó que no es que los desarrolladores de juegos de battle royale necesiten competir en combates de lucha a muerte en la vida real. «Realmente intento combatir esa percepción de que quiero que los juegos de otras personas mueran», dijo Greene, señalando quePUBG fue acusado de matar el proyecto anterior de GreeneH1Z1 , y queH1Z1 tuvo un efecto similar enArma 3 , en el que Greene ganó notoriedad por primera vez como creador de mods de videojuegos. «Estoy contento de que cada vez más gente esté viendo estos juegos».

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