El año en Fortnite

El año en Fortnite

FortniteFortnite fue de lejos el juego más grande de 2018, a pesar de que realmente debutó en 2017. Pero su ascenso a un fenómeno cultural en toda regla no se esperaba exactamente. De hecho, el juego comenzó su vida como un juego de supervivencia cooperativo donde los jugadores tenían que trabajar juntos para construir refugios y luchar contra las hordas de zombis. Pero el modo «Salvar el mundo», como se le conoce, nunca llegó a ser muy popular.

No fue hasta queFortnite saltó a la creciente escena de la realeza de batalla el pasado septiembre que despegó. Inicialmente visto como un juego que persigue el éxito dePlayerunknown’s Battlegrounds ,Fortnite se apoderó del espacio. Su naturaleza de juego libre, combinada con el vertiginoso ritmo de actualización del desarrollador Epic Games, permitió que el juego floreciera, cambiando constantemente de forma obvia e inesperada.

Se sentía como siFortnite estuviera en todas partes en 2018. Hubobailes de Fortnite en la Copa Mundial, el juego dominó el E3 en Los Ángeles, y serpentinas como Tyler «Ninja» Blevins se convirtieron en celebridades de la noche a la mañana. Es difícil de creer lo mucho que pasó en tan poco tiempo. Así que hemos decidido reunir todos los momentos más importantes deFortnite a lo largo del último año para trazar el ascenso del juego a la cima del mundo del entretenimiento.

Enero-febrero

A principios de año,Fortnite seguía resoplando silenciosamente, pero recientemente había sufrido algunos cambios que se convertirían en fundamentales para su popularidad. En diciembre de 2017, Epic lanzó la segunda temporada del juego y estrenó el pase de batalla, una serie de retos y desbloqueos de objetos que resultaron mucho más atractivos y atractivos que la simple compra de objetos dentro del juego con dinero en efectivo. Luego llegó la tercera temporada en febrero de 2018, que refinó aún más el concepto, introduciendo los ya conocidos desafíos semanales que hacen que los jugadores vuelvan.

A pesar de su perfil mucho más bajo,Fortnite era todavía muy popular en este punto. De hecho, a principios de febrero, el juego alcanzó un nuevo pico de 3,4 millones de jugadores simultáneos, lo que, a su vez, provocó una interrupción del servicio para muchos, ya que la estructura del juego no pudo hacer frente a la afluencia de jugadores. Epic incluso escribióun blog detallado explicando lo que salió mal. «Ha sido una experiencia increíble y estimulante crecerFortnite desde nuestro anterior pico de 60.000 jugadores simultáneos a 3,4 millones en sólo unos meses», dijo el desarrollador en ese momento.

El año en FortniteFoto de Vjeran Pavic / The Verge

Marzo

En muchos sentidos, marzo fue la fiesta de salida deFortnite’. Primero llegó la noticia de que el juego se iba a expandir a las plataformas móviles , ampliando aún más su alcance. También por esta época llegaron los primeros indicios de un drama que se avecinaba y que sólo se intensificaría a medida queMicrosoft revelara que Sony estaba bloqueando el juego cruzado entre los jugadores de PS4 y Xbox One, algo que había sido un punto de fricción para muchos fans.

«Eso fue bastante iluminado, hombre.»

El gran día llegó el 15 de marzo cuandoDrake decidió subirse a un riachuelo de Twitch con Ninja para jugar aFortnite. Se les unió Travis Scott y el jugador de la NFL JuJu Smith-Schuster, y el equipo logró romper el récord de Twitch de espectadores simultáneos con 628.000, superando cómodamente el anterior récord de 388.000. «Eso fue bastante iluminado, hombre», dijo el Ninja después de que la transmisión terminara. «Tan iluminado como puede estar».

La popularidad continua de Fortnite tuvo enormes consecuencias. Nos enteramos de queel juego finalmente había superado aPUBG , su mayor rival, en ingresos mensuales. Mientras tanto, el desarrollo del juego continuaba, yEpic lanzó un nuevo editor de repetición dirigido específicamente a los streamers y YouTubers como Ninja.

Abril

Fortnite hizo su debut en el iPhonea principios de abril , y aunque la versión con pantalla táctil estaba lejos de ser la mejor, aún así demostró ser inmensamente popular. La empresa analista Sensor Tower incluso afirmó que el juego habíaganado 15 millones de dólares en iOS en sus tres primeros días , superando aCandy Crush Saga yPokémon Go. Mientras tanto, Drake y Ninja se conectaron de nuevo para jugar a algunos dúos. Y aunque la secuencia no rompió ningún nuevo récord,resultó en algo de dinero donado a la caridad.

A mediados de mes, Epic lanzóun nuevo modo 50 contra 50 para el juego , que anteriormente sólo había estado disponible durante un breve periodo de tiempo el pasado mes de diciembre. Fue muy diferente de la experiencia de la batalla principal de la realeza, con una batalla agitada que también animó a los jugadores a trabajar juntos y ayudar. Y lo que es más importante, demostró que Epic no tenía miedo de meterse con la fórmula con la esperanza de encontrar la siguiente gran cosa.

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Mayo

Fortnite mostró lo bien que se estaba volviendo la épica al utilizar su mundo para contar una historia. Durante las semanas anteriores, el desarrollador había burlado un evento importante, y culminó con un meteoro que se estrelló en la isla, introduciendo algunos cambios dramáticos en la forma de jugar el juego. La nueva temporada también tenía un tema de superhéroes, que encajaba bien conuna colaboración entreFortnite y los Vengadores , en la que los jugadores podían asumir el papel de Thanos en un modo de tiempo limitado.

Epic reveló que la tan esperada versión del juego para Android llegará en verano , al tiempo que detalló sus ambiciosos planes para convertirFortnite en un deporte electrónico viable.El promotor se comprometió a aportar 100 millones de dólares para el próximo año de competición, lo que dio lugar a que un gran número de equipos de e-sports se tomaranFortnite en serio. Pero ese no fue el mayor número del mes relacionado conFortnite : también nos enteramos de queel juego costó casi 300 millones de dólares en abril.

Sin embargo, no todo fueron grandes noticias. Más tarde, en mayo,los desarrolladores detrás dePUBG demandaron a Epic , citando una infracción de copyright. El desarrollador había dicho que tenía «crecientes preocupaciones» sobre las similitudes entre los dos juegos en 2017, pero no presentó una demanda hasta ahora.

Junio

Junio fue un tiempo increíblemente ocupado paraFortnite. Todo empezó conun rumor de que el juego llegaba al Nintendo Switch , que fue confirmado más tarde durante la presentación de Nintendo en el E3 cuando el juego no sólo fue anunciado oficialmente,sino que también se lanzó en el Switch. Sólo se necesitaron 24 horas para alcanzar los 2 millones de descargas en la tableta de Nintendo.

Podría decirse que la mayor historia del mes fueuna escalada de la controversia del juego cruzado. Los jugadores de Switch pronto se dieron cuenta de que no podían acceder a su cuenta deFortnite si se originaba en la PS4,lo que enfureció a mucha gente. Sony se mantuvo en gran medida en silencio sobre el asunto,antes de emitir una declaración muy tibia.

La controversia del juego cruzado se intensificó

Mientras tanto, muchas cosas estaban sucediendo dentro y alrededor del juego. El humilde carrito de la compraintrodujo la idea de los vehículos aFortnite ,Epic anunció planes para unFortnite Mundial en 2019 , yun torneo E3 lleno de celebridades resultó ser el escaparate ideal para el juego. Su popularidad no hizo más que crecer.Fortnite alcanzó los 125 millones de jugadores en junio , mientras que el anterior favoritoPUBG – queretiraba finalmente su demanda -hizo su propia versión del pase de batalla. Incluso hubocelebraciones del gol de Fortnite en la Copa Mundial de Rusia.

Junio también vio el primer evento único enFortnite , en el que <a href="https://www.theverge.com/2018/6/30/17521122/fortnite-rocket-launch-epic-games-dimensional-rift";millones de jugadores se reunieron en el juego para ver el lanzamiento de un cohete que rompió el cielo. (Bueno, algunos de ellos lo vieron. <a href="https://www.theverge.com/2018/6/30/17521342/fortnite-rocket-launch-one-time-event-killed-twitter";Otros murieron mientras intentaban echar un vistazo.)

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Julio-Agosto

El verano fue comparativamente tranquilo. El mes de julio comenzó con el lanzamiento de deMinecraft. <a href="https://www.theverge.com/2018/7/11/17555978/fortnite-playground-mode-epic-games-future-beyond-battle-royale">un creativo "patio de recreo" mode , que tenía un fuerte parecido conMinecraft. <a href="https://www.theverge.com/2018/7/12/17563852/fortnite-season-5-vehicle-rift-golf";La temporada 5 también debutó con un enfoque continuo en los vehículos mediante la introducción de los karts de golf, así como la alteración dramática de la isla con una enorme ubicación desértica. Mientras tanto, <a href="https://www.theverge.com/2018/7/24/17606862/fortnite-birthday-cake-playground-mode">Fortnite celebró su primer cumpleaños , y la escaramuza competitiva "de verano" la serie mostró que a Fortnite todavía le quedaba un largo camino por recorrer para convertirlo en un verdadero deporte electrónico.

En agosto, el juego finalmente llegó a Android, pero el lanzamiento no fue exactamente como se esperaba. En lugar de lanzarlo a través de Google Play Store, <a href="https://www.theverge.com/2018/8/3/17645982/epic-games-fortnite-android-version-bypass-google-play-store">Epic creó su propiolanzador Fortnite con el fin de eludir las tarifas de Google. Además de eso, el juego fue una exclusiva de https://www.theverge.com/2018/8/9/17666316/samsung-galaxy-note-9-fortnite-android-release-unpacked-event-2018"a href="https://www.theverge.com/2018/8/9/17666316/samsung-galaxy-note-9-fortnite-android-release-unpacked-event-2018"a Samsung en el lanzamiento , aunque no pasó mucho tiempo antes de que llegara también a otros dispositivos Android.

Hacia finales de mes,la isla de Fortnite fue plagada por una tormenta eléctrica, que finalmente dio lugar a uno de los grandes misterios del juego: <a href="https://www.theverge.com/2018/8/24/17779836/fortnite-lightning-rift-purple-cube-event";un cubo gigante de color púrpura.

Septiembre

A finales de septiembre,Fortnite celebró el primer aniversario de su modo battle royale, justo cuando su circuito de torneos de la primera temporada llegaba a su fin. La serie Escaramuza de Verano estuvo plagada de ediciones tempranas y tomó bastante tiempo para encontrar su lugar, pero se transformó eventualmente en una serie competitiva cohesiva y bien formulada que presentó una final de gran belleza en la PAX West en Seattle.

Un año más tarde,Fortnite se hizo imposible de ignorar, tanto para los comediantes como para los negocios.Saturday Night Live <a href="https://www.theverge.com/2018/9/30/17893432/saturday-night-live-dad-adam-driver-fortnite">presentó un poco sobre el juego con el actor Adam Driver interpretando a un padre despistado. Nintendo también <a href="https://www.theverge.com/circuitbreaker/2018/9/18/17874414/switch-fortnite-bundle-price-release-date-exclusive-items">lanzó un apropiadoFortnite Switch bundle. Sony, que anteriormente se había encontrado en un aprieto por negarse a permitir el juego cruzado entre las consolas de la competencia, <a href="https://www.theverge.com/2018/9/26/17905146/sony-fortnite-ps4-cross-play-support";se derrumbó de una manera sin precedentes y comenzó a permitir que las cuentas de PS4 jugaranFortnite en otros sistemas.

Sin embargo, el mes no estuvo exento de algunos inconvenientes.Fortnite todavía se encontrójugando el segundo violín aMinecraft en términos de popularidad en YouTube, mientras que unaanimación de senos embarazosa se abrió camino en la temporada 6 y fue rápidamente eliminada tras una crítica vocal.

Mientras tanto, en el juego, el cubo se derrumbó a sí mismo en el Loot Lake, convirtiendo todo el cuerpo de agua en un elástico trampolín púrpura en preparación para la temporada 6, quese lanzó aproximadamente una semana después y trajo consigo enormes islas flotantes en el cielo. La temporada también vino con mascotas de mochila interactivas, quizás la característica más adorable del juego.

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Octubre

A principios de octubre, Epic comenzó a destinar más recursos al diseño de juegos fuera del núcleo de la batalla al estilo de la realeza con el anuncio de su modo «Dominio del disco». Con pistas de baile en las que tenías que hacer un movimiento para aumentar tu puntuación, el modo se caracterizó por permitir reapariciones y alejarse de la naturaleza altamente competitiva del juego principal. Ese mismo mes, la versión para Android deFortnite salió de su breve periodo beta y se abrió a todo el mundo.

Dado que Halloween se acercaba rápidamente, Epic aprovechó la oportunidad para inclinarse más hacia los cambios de mapa estacionales de tiempo limitado con «Fortnitemare», quese mezcló en zombis cubos controlados por la IA para que los jugadores se enfrentaran a ellos durante las partidas estándar. La compañía tambiénha recuperado la codiciada piel de soldado de caballería y ha creado un frenesí comunitario, mostrando lo lucrativa que es su estrategia de escasez artificial cuando se aplica a los bienes virtuales de tiempo limitado. A mediados de octubre,Fortnite obtuvo su tercer vehículo en forma de Quadcrasher , un quad rompedor de construcciones con algunas sorprendentes habilidades de impulso aéreo.

En términos de popularidad más amplia,Fortnite continuó dominando la industria. El juegoobtuvo su propia licencia de armas Nerf , mientras que los Ninja aparecieron enThe Ellen DeGeneres Show yanunció una transmisión especial de Nochevieja en vivo desde Times Square. En otra señal de que el crecimiento deFortnite ‘no se estaba ralentizando en un futuro próximo, Nintendo reveló que el juego se había descargado en casi la mitad de las consolas Switch vendidas.

Noviembre

En noviembre hubo una oleada de actividad de Fortnite, a partir del primer cambio sustancial de mapa no vinculado a una rotación estacional. El misterioso cubo, que viajó a Loot Lake y creó las islas flotantes del juego,inició otro de los raros eventos del juego : esta vez, transportando a los jugadores a un reino místico lleno de mariposas etéreas. Cuando todo el mundo salió del reino, una nueva isla había desovado en el centro de Loot Lake.

Sin que se supiera que iba a dejar de construir sobre su narración medioambiental, Epic comenzó a burlarse de un próximo cambio en Risky Reels con un cameoWreck-It-Ralph en la pantalla de la película. El desarrollador también lanzó un nuevo modo de juego»Lucha por la comida» que, una vez más, se centró en el juego objetivo en lugar de la supervivencia, con reapariciones y bases gigantescas para que los jugadores ataquen. En noviembre fue también cuando Epicinició finalmente una función de regalo para los objetos del juego, y fue cuandoFortniteencontró un acuerdo con la NFL para vender los aspectos oficiales del equipo.

En cuanto a la escena competitiva, en noviembrese realizó el lanzamiento del torneo Winter Royale , con esta serie abierta a todos los jugadores y no sólo a las celebridades, los atletas de e-sports y los streamers invitados directamente por Epic.La estrella ninja de Fortnite también tuvo otro gran mes, anunciandouna asociación con el sello de música electrónica Astralwerks para lanzar un álbum de música comercializado a su masiva base de fans deFortnite y diseñado para ser respetuoso con los derechos de autor de sus streams de Twitch.

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Diciembre

Epic terminó el año con un gran éxito, anunciando una serie de grandes noticias relacionadas con los negocios, además de la séptima temporada y algunos cambios en la jugabilidad del juego. Para empezar, Epicanunció y luego lanzó por sorpresa su propia tienda de juegos para PC, que ahora existe dentro del mismo lanzador de Epic que millones de jugadores usan para jugarFortnite cada día. El desarrollador tambiénintrodujo el modo Creativo , un nuevo y completo campo de juego para que los jugadores experimentenal estilo de Minecraft. Aún mejor fue el anuncio, durante los Premios del Juego, que Risky Reels se transformará en «The Block», una parte del juego quecontará con activos y entornos diseñados por los jugadores desde el modo Creativo.

El 2018 terminó con una explosión

Con el lanzamiento de la temporada 7,Fortnite expandió el tamaño de su mapa enañadiendo una sección completamente nueva, con temas árticos que cubre la esquina suroeste. La temporada también trajo el primer vehículo aéreo – un avión de combate – así como tirolinas para un viaje más rápido y un combate más dinámico. Uno de los contratiempos de Epic fue laintroducción poco después de la Infinity Blade de la trilogía de juegos para móviles del estudio del mismo nombre. La espada pareció brevemente una buena adición como primera arma de combate cuerpo a cuerpo, pero resultó ser demasiado poderosa. Tras anunciar dos formas de reducir su viabilidad,Epic acabó retirando la Espada Infinita y anunciando que se replantearía su estrategia para desplegar objetos «míticos» en el futuro.

Para cerrar el año, Epic anunció que haría que el software multiplataforma que desarrolló para construirFortnite esté disponible para todos los desarrolladores que utilicen su conjunto de herramientas Unreal Engine. El movimiento fue otro agresivo empujón de Epic paracompetir realmente con Valve y su tienda Steam. Diciembre también marcó el momento en el que el debate emotivo y controvertido se desbordó con dos demandas reales,una del rapero 2 Milly y laotra delactor Alfonso Ribeiro. Ambos afirman que Epic tomó los bailes de autor que crearon y los convirtió en emotes de juego de los que el desarrollador se benefició financieramente, iniciando un complejo debate sobre los derechos de autor que no se resolverá hasta dentro de un tiempo.

A medida que se acerca el final del 2018, las cosas no se están desacelerando: justo anoche,Ninja apareció enThe Tonight Show con Jimmy Fallon para hablar de todas las cosasFortnite , incluyendo enseñar al presentador su baile característico.

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