Cuando dos grandes serpentinas abandonaron a Twitch, Fortnite también sufrió...

Cuando dos grandes serpentinas abandonaron a Twitch, Fortnite también sufrió…

Si visitas Twitch ahora mismo y haces clic en la pestaña «Browse», verás una lista constantemente actualizada de los juegos más populares del sitio. Mientras escribo esto, hay una ausencia evidente de los tres grandes: Fortnite. Y su ausencia puede deberse a que dos streamers clave no están en Twitch.

De acuerdo con el sitio de métricasTwitch Tracker ,Fortnite cayó de la pole position, donde se había mantenido estable durante meses, y últimamente ha estado rondando alrededor de la tercera o cuarta posición. Ahora mismo, en las primeras horas de la tarde de un martes, los tres mejores juegos en Twitch sonWorld of Warcraft: Clásico , League of Legends , y Just Chatting (una categoría que generalmente presenta a personas que hablan directamente con sus espectadores).

Entonces, ¿dónde estáFortnite ? Es gratis y está disponible en todas las consolas. También se actualiza constantemente, lo que deja a sus desarrolladores sin recursos y mantiene a sus jugadores regresando por un nuevo éxito de la misma vieja droga. A primera vista no hay ninguna razón real para queFortnite caiga en los rankings de Twitch, o se convierta en menos popular de lo que ha sido – a excepción, por supuesto, de nuevos lanzamientos comoWorld of Warcraft :Classic. (En los juegos, como en la vida, la novedad cuenta.) Por eso es un ejemplo tan drástico de lo influyentes que son sus serpentinas.

En el último mes, Tyler «Ninja» Blevins, considerado el jugador más popular del mundo, cambió Twitch por un acuerdo exclusivo con la plataforma de streaming Mixer de Microsoft y una cantidad de dinero no revelada. La semana pasada, Turner «Tfue» Tenney se tomó un descanso del streaming, que anunció en una serie de tweets nocturnos en los que declaraba que aunque tenía todo lo que quería, todavía no estaba contento. Antes de que Blevins dejara Twitch, tenía 14 millones de seguidores en la plataforma, lo que hizo que su relato fuera el más seguido; en un día cualquiera comandaría decenas de miles de espectadores al mismo tiempo. (Enel último día que retransmitió en Twitch , estuvo en directo durante casi 7 horas, tuvo una media de 48.074 espectadores simultáneos y ganó 2.035 seguidores por hora). Tenney, que tiene alrededor de 7 millones de seguidores, llega a números similares de personas. (En su última emisión, tuvo un promedio de 32.436 espectadores simultáneos). Debido a que Ninja y Tfue se fueron, en otras palabras,Fortnite cayó del primer lugar en Twitch.

Los streamers no hacen juegos, pero los juegos hacen streamers. Blevins no sería el ninja mundialmente famoso sinFortnite ; fue uno de los primeros en adoptar el modo battle royale del juego y comenzó a transmitirlo en Twitch, lo que significaba que cualquiera que buscara streamers jugando al juego vería su stream.

Otras serpentinas grandes tienen historias similaresde lugar correcto ,de tiempo correcto. Con el tiempo la comunidad deFortnite Twitch creció, y sus estrellas se convirtieron en nombres en la plataforma, y luego en el mundo entero – con todos los acuerdos de marca y patrocinios que eso conlleva. Sin embargo, cuando eres un artista más grande, tus incentivos cambian necesariamente; la calidad de vida se vuelve más importante que estar vivo, y el agotamiento se convierte en un riesgo mayor. Puede que estés cansado deFortnite , o del juego que te hizo famoso en Internet.

Pero si eres lo suficientemente grande, cuando te tomas un descanso puede cambiar la dinámica de todo un sitio. La audiencia está ahí parausted , no el juego. Es por eso que los grandesFornite streamers como Timothy «TimtheTatman» Betar y Benjamin «DrLupo» Lupo – que tienen 4 millones y 3,5 millones de seguidores, respectivamente – pueden cambiar a un juego comoWorld of Warcraft: Clásico y no perder totalmente la enorme audiencia que le gusta verlos en primer lugar. Y aquí es donde el cálculo cambia un poco. Incluso si un grupo de serpentinas decidieran dejar de jugar aFortnite , ya sea por aburrimiento o por una sensación de protesta –Blevins bromeó sobre ello en streaming el mes pasado , de hecho – seguiría siendo el juego más popular del mundo. Es divertido! La gente lo jugará sin importar quién lo esté transmitiendo. Otros juegos más pequeños, sin embargo, podrían no ser tan robustos. Los juegos desaparecen todo el tiempo; hay más opciones que nunca.

Esto se siente particular a la transmisión en vivo. YouTube, por ejemplo, no se preocupa demasiado por la puntualidad porque sus vídeos no se consumen a medida que se hacen, lo que significa que más o menos ganan puntos de vista independientemente de si se sube algo nuevo al canal.

Sin embargo, para las serpentinas, el cálculo es un poco diferente. Si no están transmitiendoalgo , están perdiendo seguidores, suscriptores, y espectadores potenciales, que pueden no volver más tarde; mantener una programación de emisión consistente es un embrague. Pero por otro lado: siempre hay gente dispuesta a ocupar una vacante. Kyle «Bugha» Giersdorf, por ejemplo, el joven de 16 años de Pennsylvania que ganó este año la Copa Mundial en solitarioFortnite ha ido ganando adeptos. En los meses previos al evento, que tuvo lugar este verano, Giersdorftenía un promedio de 40 a 60 espectadores simultáneos. El mes pasado, promedió 20.000.

Fortnite sigue siendo el juego más popular del mundo, y es difícil ver que eso cambie pronto, tanto si las grandes serpentinas se cansan de él como si es el juego más popular en Twitch. Hay otras métricas que importan. Pero las clasificaciones de Twitch son la medida más visible y cuantificada de lo popular que es un juego. Hay mucho que decir para estar en la cima.

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