Cómo Fortnite está transformando la industria del juego

Cómo Fortnite está transformando la industria del juego

El videojuego más importante de la E3 2018 de esta semana no necesita su propia conferencia de prensa. La presencia de Epic GamesFortnite en la mayor convención anual de la industria del juego se puede sentir en todas partes, desde los grandes discursos de los mayores editores de juegos del mundo hasta el omnipresente tema de los deportes electrónicos, que subraya gran parte del entretenimiento en directo aquí en Los Ángeles.

Más tarde, Epicorganizará un torneo de 100 personas en directo en el E3, en el que participarán 50 famosos y 50 profesionales, lo que supone el primer torneo a gran escala del juego organizado y coordinado por la propia Epic. El concurso incluirá grandes nombres como los raperos PartyNextDoor y Vince Staples, los actores Chandler Riggs y Jon Heder, y atletas como Demetrius Johnson y Terrence Ross, todos en el escenario con streamers como Tyler «Ninja» Blevins y Ali «Myth» Kabbani. Aunque Epic no tiene ninguna noticia propia que anunciar en el show, está usando el torneo y la popularidad deFortnite para asegurar que el juego se mantenga en la mente de todos a lo largo de la extravagancia de marketing de la industria esta semana.

Fortnite es el juego de batalla de la realeza que empujó al género desde sus explosivos comienzos populares en el PC conPlayerUnknown’s Battlegrounds a un fenómeno mundial en casi todas las plataformas. (Esta mañana,Epic ha añadido el Nintendo Switch a esa lista de plataformas soportadas). Todo el mundo, desde los niños pequeños hasta las chicas de la escuela media, pasando por músicos y atletas comoDrake , Diplo , yel lanzador de los Medias Rojas de Boston David Price jueganFortnite como si fuera su trabajo. Y para cierta clase de personalidades de YouTube y Twitch en Internet,Fortnite es un trabajo. El juego ha creado una clase completamente nueva de celebridad web que es capaz de mezclar el entretenimiento en vivo con un rendimiento competitivo de calidad en los deportes electrónicos.

Cómo Fortnite está transformando la industria del juegoFoto de Vjeran Pavic / The Verge

La influencia de Fortnite en la industria es evidente en el E3, tanto desde el punto de vista económico como del diseño de juegos. El juego está obligando a los estudios de juegos y a los editores a replantearse cómo se desarrollan, monetizan y actualizan sus productos a lo largo del tiempo. El juegoha generado unos 300 millones de dólares en el mes de abril en su totalidad en compras dentro de la aplicación de artículos como disfraces, movimientos de baile y otros cosméticos que no tienen ningún efecto en su capacidad para competir.

El modelo de juego libre de Fortnite, combinado con la inherente popularidad del género de la realeza de batalla y el vertiginoso ciclo de actualización de Epic, ha convertido aFortnite en un mega-éxito. Ahora, casi todos los grandes editores buscan formas de capitalizar la tendencia mientras intentan adaptarse a la misma velocidad que Epic.

Casi todas las grandes editoriales están buscando una manera de capitalizar el éxito de ‘Fortnite’.

La evidencia del impacto continuo deFortnite comenzó incluso antes del espectáculo. Activision anunció el mes pasado que el nuevoCall of Duty tendría su propio modo de juego de battle royale. Luego, el sábado, Electronic Arts reveló, a sólo seis minutos de su conferencia de prensa anual del E3, que el nuevoBattlefield Venfocado en la Segunda Guerra Mundial contaría con el mismo.

En el PC Gaming Show del lunes, el desarrollador de un nuevo juego llamadoMavericks: Proving Groundsanunció una próxima beta que incluye modos de batalla de la realeza para 400 e incluso 1.000 personas, todo ello en un intento por superar la innovación de Epic en variantes cada vez más grandes y caóticas del género. Las Indias también se están poniendo al día: los creadores del popular webcomicCyanide & Happiness anunciaron ayer su propio juego de battle royale , llamadoRapture Rejects , con un estilo artístico de dibujos animados y un modo de combate a muerte para 100 personas.

Incluso se ha convertido en un meme omnipresente -mucho antes de que el E3 empezara- que la conferencia de este año rebosaría de imitadores de la realeza de la batalla y de modos de juego con gráficos para sacar provecho del éxito deFortnite. Los símbolos de la compañía de juegos y los logotipos de la franquicia con battle royale Photoshopeados debajo de ellos se han convertido en un chiste fácil de descifrar sobre el estado de la industria del juego en 2018.

Y desde el anuncio de EA el sábado, las bromas a expensas de los editores de juegos de moda se han intensificado:

Fortnite también es el centro de muchos de los espectáculos, actividades y paneles auxiliares en directo que se celebran en el E3 fuera de la sala de exposiciones principal y de las grandes conferencias de prensa de las editoriales. El equipo profesional de juegos Fnactic estárealizando pruebasde Fortnite para su escuadra de e-sports. La Ninja, la mejor emisora de Twitch, también es una invitada especial en la presentación oficial de la E3 en directo de YouTube, junto con el presentador y presentador de televisión Geoff Keighley. Y en el E3 Coliseum, donde Keighley está ayudando a producir una serie de charlas y entrevistas con desarrolladores de juegos y celebridades, Donald Mustard de Epic Games, su director creativo mundial, yAvengers: El director de Infinity War Joe Russo planea discutir la construcción del mundo en los medios y elcruzamiento de landmarkFortnite Thanosevent en mayo.

Esta semana en Los Ángeles, Epic está volando incluso una versión hinchable de 40 x 30 pies del Battle Bus, el avión del que los jugadores se lanzan en paracaídas al principio de un partido deFortnite , para promocionar el juego y el torneo de celebridades y serpentinas de Epic.

Dicho esto,Fortnite no siempre disfrutará de esta cantidad de popularidad y atención, y es posible que otro juego lo derribe de su posición en el trono de la realeza de la batalla. Al igual que Epic tomó los mejores elementos dePUBG y los utilizó para crear un juego más grande y accesible, otro estudio de juegos podría hacer lo mismo con Epic – o quizás empujar el género de la realeza de batalla a nuevas alturas en formas que no podemos prever en este momento.

La industria de los videojuegos se basa en gran medida en encontrar fórmulas que funcionen, ya sea innovando o copiando a otros, y utilizando esas fórmulas para crear negocios masivos y confiables, como los que apuntalan las franquicias populares deAssassin’s Creed aCall of Duty.Fortnite ha mostrado a la industria del juego una nueva fórmula. Y como han ilustrado los acontecimientos de los últimos días, es sólo cuestión de tiempo antes de que alguien inevitablemente se le ocurra otra nueva y emocionante idea que se apodere del mundo – o al menos lo haga mejor que la original.

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